W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Dodatkowo, korzystanie z naszej witryny oznacza akceptację przez Państwa klauzuli przetwarzania danych osobowych udostępnionych drogą elektroniczną.
Powrót

STEAM-owa szkoła 2026/2027

STEAM to edukacyjne podejście do uczenia się, które wykorzystuje naukę (S – Science), technologię (T – Technology), inżynierię (E – Engineering), sztukę (A – Art) i matematykę (M – Mathematics) do ukierunkowania uczniów na poszukiwania, krytyczne myślenie i rozwiązywanie praktycznych problemów.

Logo STEAM

Cel główny

Promowanie edukacji STEAM-owej w szkołach, jako metody kształcenia uczniów w dziedzinie nauk przyrodniczych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki.

Cele szczegółowe

  1. Przygotowanie nauczycieli do realizacji STEAM-owych zajęć i interdyscyplinarnych projektów edukacyjnych.
  2. Nabycie przez uczestników szkolenia umiejętności:
  • projektowania STEAM-owych zajęć i projektów;
  • wykorzystania nowoczesnych technologii w realizacji STEAM-owych projektów edukacyjnych;
  • praktycznej realizacji STEAM-owych projektów edukacyjnych;
  • dokonywania ewaluacji realizowanych projektów edukacyjnych.

Ogólny schemat realizacji projektu

  1. Cykl szkoleń przygotowujących nauczycieli do realizacji  STEAM-owych projektów.
  2. Opracowanie założeń własnych STEAM-owych projektów edukacyjnych.
  3. Konsultacje wspierające nauczycieli w przygotowaniu STEAM-owych projektów.
  4. Wdrożenie innowacji w szkołach. Realizacja  STEAM-owych projektów  w szkołach.
  5. Prezentacja projektów w szkołach. Nagranie filmowych relacji ze szkolnych prezentacji.
  6. Spotkanie organizacyjne przed III Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy – prezentacja STEAM-owych projektów.
  7. Spotkanie organizacyjne – dobre praktyki w zakresie realizacji STEAM-owych projektów edukacyjnych.
  8. IV Świętokrzyskie Forum Młodych Badaczy. Prezentacja STEAM-owych projektów.
  9. Opracowanie i opublikowanie przykładów dobrych praktyk.

Tematyka szkoleń

Treści kształcenia w ramach projektu zostały dobrane w taki sposób, aby nauczyciel uczestniczący w projekcie nabył umiejętność opracowania założeń STEAM-owego projektu edukacyjnego oraz realizacji STEAM-owych zajęć w bieżącej pracy z uczniami. 

Moduł 1. Spotkanie informacyjne (spotkanie online) – założenia projektu – 3 godz. dydaktyczne
  1. Założenia projektu „STEAM-owa szkoła 2026/2027”.
  2. Zalety edukacji STEAM-owej w kontekście rozwijania kompetencji przyszłości.
  3. Przykłady STEAM-owych projektów.
Moduł 2. STEAM w teorii (warsztaty stacjonarne) – 6 godz. dydaktyczne
  1. Jak uczyć STEAM-owo?
  2. Wybrane metody i techniki nauczania oraz uczenia się wspierające STEAM-ową edukację.
  3. Planowanie STEAM-owego projektu.
  4. Metoda badawcza w STEAM-owej praktyce.
  5. Etapy realizacji STEAM-owych projektów edukacyjnych.
  6. Analiza przykładowych scenariuszy STEAM-owych projektów edukacyjnych.
Moduł 3. STEAM w praktyce (warsztaty stacjonarne) – 6 godz. dydaktycznych
  1. Metoda design thinking w STEAM-owym projekcie.
  2. STEAM-owe stacje zadaniowe.
Moduł 4. STEAM w praktyce z nowymi technologiami (warsztaty stacjonarne) – 6 godz. dydaktycznych
  1. Przykłady narzędzi ewaluacyjnych wykorzystywanych w STEAM-owych projektach edukacyjnych.
  2. Nowoczesne technologie w edukacji STEAM-owej.
  3. STEAM-owe stacje zadaniowe z nowymi technologiami.
Moduł 5. Sztuka i prezentacja w STEAM (warsztaty stacjonarne) – 4 godz. dydaktyczne
  1. Rola sztuki w STEAM.
  2. Sposoby prezentacji efektów realizacji STEAM-owych projektów.
  3. Animacja na pikniku naukowym.
Moduł 6. Projektowanie STEAM-owych zajęć (spotkania online) – opracowanie założeń STEAM-owych projektów – 10 godz. dydaktycznych

Opracowanie założeń własnych STEAM-owych projektów edukacyjnych.

Moduł 7. STEAM-owa innowacja (zajęcia online dla zainteresowanych)  – 4 godz. dydaktyczne

Wdrożenie innowacji pedagogicznej w szkole.

Szkolenie w ramach projektu obejmuje 39 godzin dydaktycznych, w tym: 

  • 22 godziny dydaktycznych zajęć stacjonarnych: 4 spotkania w siedzibie Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach; 
  • 17 godzin dydaktycznych zajęć prowadzonych w formie zdalnej w aplikacji Microsoft Teams Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach.

Grupa docelowa

Nauczyciele przedmiotów matematyczno-przyrodniczych, techniki, plastyki, muzyki, informatyki oraz edukacji wczesnoszkolnej oraz wszystkich zainteresowanych nauczycieli, którzy pragną poszerzyć swoją ofertę edukacyjną o realizację STEAM-owych zajęć lub STEAM-owych projektów edukacyjnych. 

Prowadzące

Kierownik projektu:

Mariola Kosztołowicz, nauczyciel konsultant ŚCDN
e-mail: mariola.kosztolowicz@scdn.pl, tel.  41 350 52 64


Nauczyciele konsultanci współodpowiedzialni za realizację projektu:

Warunki ukończenia projektu „STEAM-owa szkoła 2026/2027” 

  • Aktywne uczestnictwo w cyklu szkoleń wspierających nauczycieli w realizacji STEAM-owych projektów edukacyjnych.
  • Opracowanie zgodnie z przekazanym szablonem i przesłanie kierownikowi projektu „STEAM-owa szkoła 2026/2027” założeń autorskiego STEAM-owego projektu edukacyjnego.
  • Zrealizowanie z uczniami w szkole STEAM-owego projektu edukacyjnego.
  • Zorganizowanie publicznej prezentacji efektów projektu zrealizowanego z uczniami projektu dla całej społeczności szkolnej.
  • Przygotowanie i przekazanie kierownikowi projektu „STEAM-owa szkoła 2026/2027” filmowej relacji ze szkolnej prezentacji STEAM-owego projektu edukacyjnego.
  • Udział w IV Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy.
  • Wypełnienie ankiety ewaluacyjnej.

Zaświadczenie

Uczestnicy projektu „STEAM-owa szkoła 2026/2027”, którzy spełnią warunki jego realizacji otrzymają:

  • Zaświadczenie o ukończeniu formy doskonalenia „STEAM-owa szkoła 2026/2027”.
  • Zaświadczenie o udziale w IV Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy.
  • Dyplom STEAM-owego Nauczyciela 2026/2027.

Ponadto:

  • Szkoła, której uczestnik lub uczestnicy projektu „STEAM-owa szkoła 2026/2027” spełnią warunki jego realizacji, otrzyma Dyplom STEAM-owej szkoły 2026/2027.
  • Uczniowie biorący w szkole aktywny udział w realizacji STEAM-owego projektu otrzymają Dyplom STEAM-owego ucznia 2026/2027.
  • Uczniowie prezentujący swój projekt podczas IV Świętokrzyskiego Forum Młodych Badaczy otrzymają dyplomy potwierdzające prezentację projektu.

Dodatkowe informacje

Nauczyciele, którzy zgłoszą się do projektu „STEAM-owa szkoła 2026/2027” rekrutują w swojej szkole grupę lub grupy uczniów, z którymi będą realizować STEAM-owy projekt edukacyjny.
Szczegóły uczestnictwa uczniów w projekcie zostaną omówione na pierwszym spotkaniu szkoleniowym.

Zakładane efekty realizacji projektu „STEAM-owa szkoła 2026/2027”

  1. Nauczyciele zostaną przygotowani do realizacji STEAM-owych projektów edukacyjnych oraz prowadzenia STEAM-owych zajęć:
  • zdobędą podstawową wiedzę o STEAM-owej edukacji;
  • nabędą umiejętność projektowania STEAM-owych zajęć i projektów;
  • poznają przykładowe metody i techniki nauczania i uczenia się preferowane w STEAM-owej edukacji;
  • poznają narzędzia i aplikacje niezbędne w realizacji STEAM-owych projektów edukacyjnych;
  • doświadczą w praktyce trudów realizacji STEAM-owych projektów edukacyjnych.
  1. Zostaną opracowane założenia autorskich STEAM-owych projektów edukacyjnych.
  2. W każdej szkole, z której nauczyciele będą uczestniczyli w projekcie zostanie zrealizowany co najmniej jeden STEAM-owy projekt edukacyjny zakończony szkolną prezentacją efektów jego realizacji.
  3. Przystępując do projektu nauczyciele mogą wdrożyć w swojej szkole innowację pedagogiczną z zakresu edukacji STEAM-owej.
  4. Zostaną przygotowane filmowe relacje ze szkolnych prezentacji projektów.
  5. Wybrane projekty zostaną zaprezentowane przez zespoły uczniów na IV Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy.
  6. Nauczyciele mogą zgłosić, jako przykład dobrej praktyki, zrealizowany w swoich szkołach STEAM-owy projekt. Zatwierdzone przykłady dobrych praktyk zostaną opublikowane na stronie Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach.
  7. Nauczyciele, którzy ukończą cykl szkoleniowy, opracują założenia własnego STEAM-owego projektu oraz zrealizują w szkole STEAM-owy projekt edukacyjny według przygotowanych założeń STEAM-owego projektu otrzymają Dyplom STEAM-owego Nauczyciela 2026/2027.
  8. Każda szkoła, w której zostanie zrealizowany co najmniej jeden STEAM-owy projekt edukacyjny zakończony szkolną prezentacją oraz do kierownika projektu „STEAM-owa Szkoła 2026/2027” zostanie przekazana filmowa relacja ze szkolnej prezentacji efektów realizacji projektu otrzyma Dyplom STEAM-owej szkoły 2026/2027.
  9. Każdy uczeń biorący aktywny udział w realizacji STEAM-owego projektu otrzyma Dyplom STEAM-owego ucznia 2026/2027.

Wideo

{"register":{"columns":[]}}