Walory turystyczne Suchedniowsko-Oblęgorskiego Parku Krajobrazowego
Realizując STEAM-owy projekt uczniowie Szkoły Podstawowej im. Henryka Sienkiewicza w Oblęgorku poznawali walory turystyczne Suchedniowsko-Oblęgorskiego Parku Krajobrazowego.
Cel projektu
Głównym celem było promowanie w szkole edukacji STEAM jako metody kształcenia uczniów w dziedzinie nauk przyrodniczych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki.
Dla kogo
Projekt był realizowany przez grupę uczniów z klasy piątej.
Sposób realizacji
- Przedstawienie uczniom pomysłu na projekt oraz zainteresowanie ich zaproponowaną tematyką.
- Ustalenie celów projektu.
- Planowanie pracy i przydział zadań.
- Wyszukiwanie przez uczniów informacji o walorach turystycznych Suchedniowsko-Oblęgorskiego Parku Krajobrazowego.
- Projektowanie i drukowanie na drukarce 3D pionków oraz kostki do gry.
- Przygotowanie w programie Canva instrukcji gry.
- Przygotowanie w programie Word kart z pytaniami.
- Przygotowanie planszy do gry z wykorzystaniem różnych materiałów.
- Prezentacja przygotowanego projektu na forum szkoły i na II Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy.