W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Dodatkowo, korzystanie z naszej witryny oznacza akceptację przez Państwa klauzuli przetwarzania danych osobowych udostępnionych drogą elektroniczną.
Powrót

Walory turystyczne Suchedniowsko-Oblęgorskiego Parku Krajobrazowego

Realizując STEAM-owy projekt uczniowie Szkoły Podstawowej im. Henryka Sienkiewicza w Oblęgorku poznawali walory turystyczne Suchedniowsko-Oblęgorskiego Parku Krajobrazowego.

Prezentacja gry w szkole

Cel projektu

Głównym celem było promowanie w szkole edukacji STEAM jako metody kształcenia uczniów w dziedzinie nauk przyrodniczych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki.

Dla kogo

Projekt był realizowany przez grupę uczniów z klasy piątej.

Sposób realizacji

  1. Przedstawienie uczniom pomysłu na projekt oraz zainteresowanie ich zaproponowaną tematyką.
  2. Ustalenie celów projektu.
  3. Planowanie pracy i przydział zadań.
  4. Wyszukiwanie przez uczniów informacji o walorach turystycznych Suchedniowsko-Oblęgorskiego Parku Krajobrazowego.
  5. Projektowanie i drukowanie na drukarce 3D pionków oraz kostki do gry.
  6. Przygotowanie w programie Canva instrukcji gry.
  7. Przygotowanie w programie Word kart z pytaniami.
  8. Przygotowanie planszy do gry z wykorzystaniem różnych materiałów.
  9. Prezentacja przygotowanego projektu na forum szkoły i na II Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy.

Więcej szczegółów znajduje się w Karcie informacyjnej.

Zdjęcia (6)

{"register":{"columns":[]}}