Tajemnice Nowego Korczyna i okolic – śladami legend i malowniczych zakątków
Swoją Małą Ojczyznę poznawali uczniowie Szkoły Podstawowej w Brzostkowie realizując STEAM-owy projekt.
Cele projektu
- Rozwijanie ciekawości poznawczej uczniów.
- Wykorzystanie wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin w działaniach.
- Promowanie w szkole zintegrowanego podejścia do nauczania.
- Rozwijanie motywacji uczniów do nauki geografii, matematyki, informatyki, historii regionu oraz talentów artystycznych i manualnych.
- Poznanie walorów turystycznych Nowego Korczyna – naszej małej ojczyzny.
- Poznanie lokalnych legend i podań dotyczących Nowego Korczyna.
- Doskonalenie obsługi programów graficznych i aplikacji przeliczeniowych.
- Zaprojektowanie i przygotowanie dwóch prezentacji dotyczących poszczególnych etapów pracy nad projektem oraz atrakcji turystycznych przedstawionych w grze.
- Zaprojektowanie i wykonanie interaktywnej gry o ciekawostkach przyrodniczych, turystycznych, legendach i zakątkach Nowego Korczyna.
- Zaprojektowanie i wykonanie instrukcji do gry, ulotki reklamującej grę oraz książeczki z legendami i podaniami związanymi z Nowym Korczynem.
- Integracja młodzieży wokół realizacji wspólnego zadania.
- Przygotowanie do publicznych wystąpień oraz do pokonywania trudności związanych z nimi.
Dla kogo
Projekt był realizowany przez grupę uczniów z klasy ósmej i uczennicę z klasy szóstej.
Sposób realizacji
- Zebranie grupy projektowej, przedstawienie tematyki projektu oraz generowanie pomysłów dotyczących sposobów jego realizacji.
- Zorganizowanie zajęć warsztatowych, w trakcie których uczniowie w dostępnych źródłach szukali informacji na temat podań, legend, środowiska przyrodniczego oraz zabytków Nowego Korczyna i jego okolic.
- Spotkanie z lokalnymi ekspertami w zakresie legend i podań związanych z Nowym Korczynem.
- Podjęcie działań związanych z przygotowaniem interaktywnej gry – wybór techniki wykonania gry, przygotowanie szkiców i planu Nowego Korczyna oraz naniesienie wybranych budowli.
- Opracowanie planszy do gry na podstawie przygotowanego planu Nowego Korczyna i przygotowanych przestrzennych modeli zabytków, takich jak: rynek nowokorczyński, Dom Jana Długosza, dwa zabytkowe kościoły, synagoga, cmentarz rosyjski, ruiny zamku nowokorczyńskiego, kopiec nieznanego żołnierza, skarpa zw. Łysą Górą oraz rzeki Nidy i mostu znajdującego się na niej.
- Zaprojektowanie i wydrukowanie na drukarce 3D elementów gry, takich jak: pionków, kostki do gry, akcesoriów do parku oraz dwóch figurek przedstawiających zabytkowy pomnik św. Jana Nepomucena i św. Kingę.
- Opracowanie kart z pytaniami i wyzwaniami wykorzystywanymi w grze.
- Opracowanie instrukcji do gry „Korczynopolis”, ulotek reklamujących grę oraz książeczek zawierających omawiane legendy i podania.
- Przygotowanie dwóch prezentacji – pierwszej dokumentującej przebieg prac projektowych i drugiej przedstawiającej najważniejsze informacje o regionie.
- Przygotowanie uczniów do publicznego wystąpienia.
- Przedstawienie efektów pracy społeczności szkolnej. Udokumentowanie prezentacji projektu w postaci filmu.
- Udział zespołu realizującego projekt w II Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy – prezentacja stoiska wystawowego z wykonaną grą.