W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Dodatkowo, korzystanie z naszej witryny oznacza akceptację przez Państwa klauzuli przetwarzania danych osobowych udostępnionych drogą elektroniczną.
Powrót

Projekt „Biblioteka w grze”

Zapraszamy nauczycieli bibliotekarzy bibliotek szkół podstawowych z województwa świętokrzyskiego do udziału w projekcie „Biblioteka w grze”. To projekt dla tych, którzy chcą sprawdzić, jak gry logiczne, strategiczne i narracyjne mogą stać się ciekawym sposobem na pracę z uczniami – bez ekranów, za to z przestrzenią na myślenie, współpracę, komunikację, koncentrację i dobrą zabawę. Współorganizatorem projektu jest Wydawnictwo IUVI. Celem projektu jest przygotowanie nauczycieli bibliotekarzy do wykorzystywania gier jako narzędzi wspierających rozwój kompetencji poznawczych, społecznych i osobistych uczniów szkół podstawowych.

Biblioteka w grze

Co będzie się działo?

W ramach projektu:

  • poznamy gry, które można wykorzystać w bibliotece szkolnej,
  • sprawdzimy je w praktyce,
  • podzielimy się doświadczeniami i pomysłami na ich wykorzystanie.
  • uczniowie będą mogli je testować i odkrywać w swoich bibliotekach szkolnych,

To nie będzie tylko rozmowa o grach. Będziemy grać, testować, obserwować i wyciągać własne wnioski.

Harmonogram spotkań

  • 5 października 2026 r. „Biblioteka w grze. STARTujemy!” – spotkanie inauguracyjne w formie stacjonarnej. Poznanie idei projektu oraz możliwości wykorzystania gier logicznych, strategicznych i narracyjnych w bibliotece;
  • 20 października 2026 r. „Od pakietu do działania” – webinarium. Zasady korzystania z pakietu gier oraz sposoby wykorzystania gier w praktyce;
  • 5 listopada 2026 r. „Gra ma znaczenie. Co rozwijamy, kiedy gramy?” – webinarium. Gry jako narzędzie rozwijania myślenia, koncentracji, pamięci, komunikacji, współpracy i wytrwałości;
  • 26 listopada 2026 r. „Dobrostan w grze. Grajmy uważnie” – webinarium. Gry jako forma odpoczynku od ekranów, budowania relacji i rozwijania uważności, z uwzględnieniem emocji związanych z wygraną i przegraną;
  • 18 stycznia 2027 r. „Projektuj grę” – spotkanie stacjonarne. Tworzenie prostych gier bibliotecznych z wykorzystaniem zagadek, kart, plansz i wyzwań inspirowanych książką, przestrzenią biblioteczną i szkolną;
  • 22 marca 2027 r. „Zagraj i opowiedz” – webinarium. Wykorzystanie gry jako punktu wyjścia do kreowania bohaterów, miejsc i fabuły;
  • 19 kwietnia 2027 r. „Wokół gier” – spotkanie stacjonarne. Wykorzystanie gier w przestrzeni biblioteki szkolnej;
  • 17 maja 2027 r. konferencja podsumowująca projekt „Biblioteka w grze”. Prezentacja doświadczeń i efektów pracy bibliotek.

Szkolenia w ramach projektu obejmują 26 godzin dydaktycznych, w tym: 

  • 19 godzin dydaktycznych zajęć stacjonarnych: 4 spotkania w siedzibie Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach; 
  • 12 godzin dydaktycznych zajęć prowadzonych w formie zdalnej w aplikacji Microsoft Teams Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach.

Grupa docelowa

Nauczyciele bibliotekarzy pracujący w bibliotekach szkolnych szkół podstawowych województwa świętokrzyskiego. Do udziału w projekcie może zostać zgłoszony jeden lub dwóch nauczycieli bibliotekarzy z każdej z piętnastu zakwalifikowanych bibliotek.

Prowadzące

Zaświadczenie

Uczestnicy projektu otrzymają zaświadczenie za udział w minimum trzech szkoleniach spośród sześciu zaproponowanych w ramach działań sieci w roku szkolnym 2026/2027.

Link do rejestracji w Systemie Obsługi Szkoleń ŚCDN

Liczba miejsc ograniczona.

O przyjęciu decyduje kolejność zgłoszeń.

Materiały

Regulamin projektu „Biblioteka w grze"
Biblioteka​_w​_grze​_-​_regulamin​_projektu.pdf 0.14MB
{"register":{"columns":[]}}