Projekt „Biblioteka w grze”
Zapraszamy nauczycieli bibliotekarzy bibliotek szkół podstawowych z województwa świętokrzyskiego do udziału w projekcie „Biblioteka w grze”. To projekt dla tych, którzy chcą sprawdzić, jak gry logiczne, strategiczne i narracyjne mogą stać się ciekawym sposobem na pracę z uczniami – bez ekranów, za to z przestrzenią na myślenie, współpracę, komunikację, koncentrację i dobrą zabawę. Współorganizatorem projektu jest Wydawnictwo IUVI. Celem projektu jest przygotowanie nauczycieli bibliotekarzy do wykorzystywania gier jako narzędzi wspierających rozwój kompetencji poznawczych, społecznych i osobistych uczniów szkół podstawowych.
Co będzie się działo?
W ramach projektu:
- poznamy gry, które można wykorzystać w bibliotece szkolnej,
- sprawdzimy je w praktyce,
- podzielimy się doświadczeniami i pomysłami na ich wykorzystanie.
- uczniowie będą mogli je testować i odkrywać w swoich bibliotekach szkolnych,
To nie będzie tylko rozmowa o grach. Będziemy grać, testować, obserwować i wyciągać własne wnioski.
Harmonogram spotkań
- 5 października 2026 r. „Biblioteka w grze. STARTujemy!” – spotkanie inauguracyjne w formie stacjonarnej. Poznanie idei projektu oraz możliwości wykorzystania gier logicznych, strategicznych i narracyjnych w bibliotece;
- 20 października 2026 r. „Od pakietu do działania” – webinarium. Zasady korzystania z pakietu gier oraz sposoby wykorzystania gier w praktyce;
- 5 listopada 2026 r. „Gra ma znaczenie. Co rozwijamy, kiedy gramy?” – webinarium. Gry jako narzędzie rozwijania myślenia, koncentracji, pamięci, komunikacji, współpracy i wytrwałości;
- 26 listopada 2026 r. „Dobrostan w grze. Grajmy uważnie” – webinarium. Gry jako forma odpoczynku od ekranów, budowania relacji i rozwijania uważności, z uwzględnieniem emocji związanych z wygraną i przegraną;
- 18 stycznia 2027 r. „Projektuj grę” – spotkanie stacjonarne. Tworzenie prostych gier bibliotecznych z wykorzystaniem zagadek, kart, plansz i wyzwań inspirowanych książką, przestrzenią biblioteczną i szkolną;
- 22 marca 2027 r. „Zagraj i opowiedz” – webinarium. Wykorzystanie gry jako punktu wyjścia do kreowania bohaterów, miejsc i fabuły;
- 19 kwietnia 2027 r. „Wokół gier” – spotkanie stacjonarne. Wykorzystanie gier w przestrzeni biblioteki szkolnej;
- 17 maja 2027 r. konferencja podsumowująca projekt „Biblioteka w grze”. Prezentacja doświadczeń i efektów pracy bibliotek.
Szkolenia w ramach projektu obejmują 26 godzin dydaktycznych, w tym:
- 19 godzin dydaktycznych zajęć stacjonarnych: 4 spotkania w siedzibie Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach;
- 12 godzin dydaktycznych zajęć prowadzonych w formie zdalnej w aplikacji Microsoft Teams Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach.
Grupa docelowa
Nauczyciele bibliotekarzy pracujący w bibliotekach szkolnych szkół podstawowych województwa świętokrzyskiego. Do udziału w projekcie może zostać zgłoszony jeden lub dwóch nauczycieli bibliotekarzy z każdej z piętnastu zakwalifikowanych bibliotek.
Prowadzące
- Aldona Pejas, nauczyciel konsultant ŚCDN
Kontakt: aldona.pejas@scdn.pl - Anna Wilczyńska, nauczyciel konsultant ŚCDN
Kontakt: anna.wilczynska@scdn.pl
Zaświadczenie
Uczestnicy projektu otrzymają zaświadczenie za udział w minimum trzech szkoleniach spośród sześciu zaproponowanych w ramach działań sieci w roku szkolnym 2026/2027.
Link do rejestracji w Systemie Obsługi Szkoleń ŚCDN
Liczba miejsc ograniczona.
O przyjęciu decyduje kolejność zgłoszeń.
Materiały
Regulamin projektu „Biblioteka w grze"Biblioteka_w_grze_-_regulamin_projektu.pdf 0.14MB