W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Dodatkowo, korzystanie z naszej witryny oznacza akceptację przez Państwa klauzuli przetwarzania danych osobowych udostępnionych drogą elektroniczną.
Powrót

Od prawa Archimedesa do łodzi podwodnej

Uczniowie Publicznej Szkoły Podstawowej im. Marii Michalczyk ps. Wyrwicz w Marzyszu w swoim STEAM-owym projekcie zbudowali łódź podwodną, która zanurzała się i wypływała na powierzchnię wody w zależności od ilości wpompowanego powietrza.

Testowanie modelu łodzi podwodnej

Cele projektu

Cele nauczyciela

  • Integracja wiedzy z różnych przedmiotów w kontekście jej wykorzystania – ukazywanie holistycznego podejścia do rozwiązywanych problemów.
  • Rozwijanie postaw badawczych i myślenia przyczynowo-skutkowego uczniów.
  • Nabywanie wiedzy i umiejętności z zakresu nauk przyrodniczych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki poprzez działanie, doświadczanie i dedukcję, dla osiągnięcia celu i rozwiązania problemu w realizowanym projekcie międzyprzedmiotowym.
  • Rozwijanie kompetencji miękkich niezbędnych do planowania własnej pracy, pracy w grupie oraz efektywnej komunikacji.
  • Podkreślenie roli sztuki w projektach związanych z inżynierią, technologią i matematyką.
  • Podniesienie efektów oraz jakości kształcenia.
  • Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego w sposób innowacyjny.
  • Zwiększenie motywacji do nauki fizyki, chemii i matematyki.
  • Promowanie edukacji STEAM poprzez podkreślenie powiązania między różnymi dziedzinami – naukami przyrodniczymi, matematyką, technologią, inżynierią i sztuką.

Cele ucznia

  • Nabycie wiedzy dotyczącej ciśnienia i siły wyporu.
  • Poznanie związku siły wyporu z pływaniem ciał.
  • Wyjaśnienie zależności między pływaniem, tonięciem a gęstością cieczy.
  • Poznanie sposobów wyznaczania gęstości ciał stałych i cieczy.
  • Przeprowadzenie prostych doświadczeń fizycznych – wnikliwa obserwacja i dostrzeganie zależności, prowadzenie kart obserwacji i dokumentowanie wyników.
  • Przeprowadzenie analizy danych i sformułowanie wniosków wynikających z tych analiz:
    • interpretacja danych statystycznych;
    • przygotowanie tabel, zestawień, wykresów i diagramów z wynikami badań;
    • porównanie wyników;
    • sformułowanie wniosków.
  • Zbudowanie i testowanie różnych modeli statków oraz modelu łodzi podwodnej.
  • Kreatywne przedstawienie wyników pracy projektowej – przygotowanie plakatów, ulotek, broszur, a także fotorelacji w postaci kolażu.
  • Użycie aplikacji mobilnych, sztucznej inteligencji i narzędzi cyfrowych do dokumentowania i analizy danych, przeprowadzania obliczeń oraz prezentacji wyników.

Dla kogo?

Projekt był realizownay przez grupę uczniów z klasy czwartej, piątej, szóstej i siódmej.

Sposób realizacji

  1. Zapoznanie uczniów z celami projektu STEAM. Opracowanie planu działań, wybór metod i form realizacji projektu oraz ewaluacji działań, określenie zadań i ról w zespole projektowym.
  2. Przeprowadzenie prostych doświadczeń fizycznych (łódeczka z plasteliny, doświadczenie Plateau, rozpuszczanie soli w wodzie, pływająca pomarańcza, tęcza w szklance) wyjaśniających zależność między masą a pływaniem ciał. Wnikliwa obserwacja doświadczeń i analiza zebranych danych prowadząca do dostrzeżenia istotnych zależności.
  3. Poszerzenie wiadomości na temat gęstości cieczy i ciał stałych.
  4. Obejrzenie filmu ukazującego budowę statków i pojazdów pływających.
  5. Budowa modeli statków oraz innych obiektów pływających oraz ich testowanie.
  6. Zapoznanie z podstawowymi prawami fizycznymi decydującymi o pływaniu ciał oraz z pojęciami, takimi jak: ciężar, wyporność, siła wyporu, nacisk, ciśnienie.
  7. Wirtualna eksploracja głębi oceanicznej z użyciem gogli VR.
  8. Obserwacja zależności poziomu zanurzenia batyskafu od ilości wody w zbiornikach balastowych z użyciem interaktywnej gry Hydrostatyka. Zapisywanie dokonanych pomiarów w MS Excel oraz ustalanie na podstawie analizy zgromadzonych danych zależności głębokości zanurzenia ciał stałych od ilości wody w zbiornikach balastowych.
  9. Przeprowadzenie doświadczenia „Nurek Kartezjusza” oraz obserwacja zastosowania głównego prawa wyporu hydrostatycznego Archimedesa poprzez bezpośredni pokaz zasady pływania i tonięcia ciał, a także prawa Pascala i znaczenia większej ściśliwości gazów niż cieczy.
  10. Obejrzenie filmu ukazującego budowę i sposób zanurzania łodzi podwodnych oraz sformułowanie wniosków dotyczących działania łodzi podwodnej.
  11. Budowa modelu łodzi podwodnej z wykorzystaniem elementów wydrukowanych na drukarce 3D.
  12. Testowanie działania zbudowanej łodzi podwodnej.
  13. Przeprowadzenie ewaluacji z realizacji projektu z wykorzystaniem aplikacji Mentimeter i MS Forms.
  14. Przygotowanie ulotek promujących projekt w formie kolażu zdjęć w programie Canva oraz krótkiej relacji w Windows Movie Maker.
  15. Opracowanie prezentacji multimedialnej w programie PowerPoint przedstawiającej wszystkie działania w ramach projektu.
  16. Prezentacja efektów projektu dla szkolnej społeczności oraz podczas III Świętokrzyskiego Forum Młodych Badaczy zorganizowanego przez ŚCDN w Kielcach.

Więcej szczegółów znajduje się w Karcie informacyjnej.

Zdjęcia (6)

{"register":{"columns":[]}}