Las wita nas
Uczniowie młodszych klas I Społecznej Szkoły Podstawowej im. Mikołaja Reja w Kielcach w realizowanym STEAM-owym projekcie poznawali faunę, florę oraz przyrodę nieożywioną świętokrzyskich ekosystemów leśnych.
Cele projektu
Cele nauczyciela
- Zwiększenie motywacji uczniów do uczenia się w ramach edukacji przyrodniczej, matematycznej i informatycznej.
- Rozbudzanie samodzielności, twórczej aktywności i kreatywności uczniów.
- Rozwijanie umiejętności współpracy oraz prawidłowej komunikacji w zespole.
- Rozwijanie umiejętności planowania pracy własnej i zespołu.
- Doskonalenie umiejętności korzystania przez uczniów z komputera oraz zasobów Internetu w celach edukacyjnych.
- Wspieranie rozwoju szkoły jako placówki nowoczesnej, promującej edukację STEAM.
Cele ucznia
- Poznanie fauny, flory oraz przyrody nieożywionej świętokrzyskich ekosystemów leśnych.
- Wyszukanie w literaturze oraz w zasobach Internetu informacji o elementach przyrody ożywionej i nieożywionej lasów naszego regionu.
- Obserwowanie roślin i zwierząt w ich naturalnym środowisku.
- Rozpoznawanie odgłosów i tropów zwierząt.
- Identyfikowanie drzew.
- Wykorzystywanie gogli VR i aplikacji Ecosphere do zapoznania się z ekosystemami leśnymi z różnych stron świata.
- Przygotowanie mapy myśli na temat materiałów niezbędnych do budowy makiety.
- Projektowanie wyglądu makiety na platformie https://icograms.com/.
- Wydrukowanie za pomocą długopisu 3D elementów makiety.
- Zaprojektowanie i wykonanie makiety lasu.
- Zaprogramowanie w LEGO Education Spike czujników kolorów.
- Zaprogramowanie trasy ozobotów.
- Przygotowanie kodów QR zawierających informacje o elementach przyrody ożywionej i nieożywionej świętokrzyskich ekosystemów leśnych.
Dla kogo?
Projekt był realizowany przez grupę uczniów z klas drugich i trzecich.
Sposób realizacji
- Wyłonienie grupy projektowej, poznanie zasad pracy podczas zajęć koła STEAM oraz zasad BHP.
- Zbieranie pomysłów na sposób realizacji projektu oraz wykorzystanie do wyłonienia najlepszej propozycji metody sześciu myślowych kapeluszy Edwarda de Bono.
- Samodzielne zdobywanie wiedzy z literatury fachowej i zasobów Internetu na temat elementów przyrody ożywionej i nieożywionej świętokrzyskich lasów (ze szczególnym uwzględnieniem elementów wyróżniających omawiane środowisko przyrodnicze na tle pozostałych ekosystemów leśnych z terenu kraju).
- Wycieczka do pobliskiego lasu – identyfikowanie okazów flory i fauny, szukanie tropów zwierząt.
- Wykonanie w grupach plakatów na temat wybranych okazów flory lub fauny na podstawie obserwacji i zdobytej wiedzy.
- Praca z goglami VR i aplikacją Ecosphere w celu zapoznania się z ekosystemami leśnymi z innych części globu.
- Projektowanie wyglądu makiety na stronie internetowej (https://icograms.com)/.
- Mapa myśli w aplikacji Padlet – wizualizacja materiałów niezbędnych do budowy makiety.
- Budowanie i dekorowanie makiety.
- Stworzenie trasy dla ozobotów i zakodowanie jej za pomocą kolorowych kodów.
- Przymocowanie ilustracji zwierząt leśnych do ozbotów.
- przygotowanie interaktywnej gry edukacyjnej Leśna stołówka – opracowanie i wydrukowanie kart przedstawiających zwierzęta leśne i ich pokarm;
- oklejenie rewersów kart ze zwierzętami kartonikami w czterech kolorach;
- nadanie kartom z pokarmem numerów od 1 do 4;
- zaprogramowanie czujników kolorów z zestawu LEGO Spike tak, aby odpowiedni kod wyzwalał reakcję świetlną na hubie po prawidłowym dopasowaniu zwierzęcia do jego pokarmu.
- Przygotowanie „leśnych pudełek sensorycznych”:
- wycięcie w tekturowych pudełkach otworów na dłonie;
- pomalowanie i ozdobienie pudełek;
- napełnienie pudełek szyszkami, kamykami, patyczkami, gałązkami drzew liściastych i iglastych.
- Szkolna prezentacja efektów zrealizowanego projektu.
- Prezentacja projektu na pikniku naukowym odbywającym się podczas III Świętokrzyskiego Forum Młodych Badaczy.