Karta informacyjna
- Nazwa szkoły
- I Społeczna Szkoła Podstawowa im. Mikołaja Reja w Kielcach
- Powiat / gmina
- m. Kielce / Kielce
- Dane adresowe
- Al. IX Wieków Kielc 15, 25-516 Kielce
- Dyrektor szkoły
- Robert Soliński
- Telefon
- 41 361 33 55, kom. 500 289 305
- Adres e-mail
- sekretariat@spoleczna.edu.pl
-
Rozwiń tekst
Charakterystyka dobrej praktyki
Charakterystyka dobrej praktyki- Przedmiot / działanie ponadprzedmiotowe lub zajęcia
- koło STEAM
- Etap edukacyjny
- I etap edukacyjny
- Cała szkoła / klasa lub grupa
- grupa uczniów z klas drugich i trzecich
- Czas / okres realizacji
- wrzesień 2025 r. – kwiecień 2026 r.
Cele dobrej praktyki
Cele nauczyciela
- Zwiększenie motywacji uczniów do uczenia się w ramach edukacji przyrodniczej, matematycznej i informatycznej.
- Rozbudzanie samodzielności, twórczej aktywności i kreatywności uczniów.
- Rozwijanie umiejętności współpracy oraz prawidłowej komunikacji w zespole.
- Rozwijanie umiejętności planowania pracy własnej i zespołu.
- Doskonalenie umiejętności korzystania przez uczniów z komputera oraz zasobów Internetu w celach edukacyjnych.
- Wspieranie rozwoju szkoły jako placówki nowoczesnej, promującej edukację STEAM.
Cele ucznia
- Poznanie fauny, flory oraz przyrody nieożywionej świętokrzyskich ekosystemów leśnych.
- Wyszukanie w literaturze oraz w zasobach Internetu informacji o elementach przyrody ożywionej i nieożywionej lasów naszego regionu.
- Obserwowanie roślin i zwierząt w ich naturalnym środowisku.
- Rozpoznawanie odgłosów i tropów zwierząt.
- Identyfikowanie drzew.
- Wykorzystywanie gogli VR i aplikacji Ecosphere do zapoznania się z ekosystemami leśnymi z różnych stron świata.
- Przygotowanie mapy myśli na temat materiałów niezbędnych do budowy makiety.
- Projektowanie wyglądu makiety na platformie https://icograms.com/.
- Wydrukowanie za pomocą długopisu 3D elementów makiety.
- Zaprojektowanie i wykonanie makiety lasu.
- Zaprogramowanie w LEGO Education Spike czujników kolorów.
- Zaprogramowanie trasy ozobotów.
- Przygotowanie kodów QR zawierających informacje o elementach przyrody ożywionej i nieożywionej świętokrzyskich ekosystemów leśnych.
Opis pomysłu
Pomysł na realizację projektu powstał podczas zajęć koła STEAM, w trakcie rozmów z uczniami na temat przyrody regionu świętokrzyskiego oraz potrzeby rozwijania edukacji przyrodniczej z wykorzystaniem nowoczesnych technologii. Realizacja projektu skupiała się na samodzielnym poznawaniu przez uczniów przyrody ożywionej i nieożywionej świętokrzyskich lasów poprzez obserwację prowadzoną w trakcie wycieczki do lasu, poszukiwania informacji w różnych źródłach, wykorzystania gogli VR i aplikacji edukacyjnych. W zakresie prototypowania uczniowie wykonali makietę lasu ze wszystkimi jego warstwami i leśnymi ścieżkami, które zakodowali z wykorzystaniem ozobotów i zestawów LEGO Spike.
Sposób realizacji
- Wyłonienie grupy projektowej, poznanie zasad pracy podczas zajęć koła STEAM oraz zasad BHP.
- Zbieranie pomysłów na sposób realizacji projektu oraz wykorzystanie do wyłonienia najlepszej propozycji metody sześciu myślowych kapeluszy Edwarda de Bono.
- Samodzielne zdobywanie wiedzy z literatury fachowej i zasobów Internetu na temat elementów przyrody ożywionej i nieożywionej świętokrzyskich lasów (ze szczególnym uwzględnieniem elementów wyróżniających omawiane środowisko przyrodnicze na tle pozostałych ekosystemów leśnych z terenu kraju).
- Wycieczka do pobliskiego lasu – identyfikowanie okazów flory i fauny, szukanie tropów zwierząt.
- Wykonanie w grupach plakatów na temat wybranych okazów flory lub fauny na podstawie obserwacji i zdobytej wiedzy.
- Praca z goglami VR i aplikacją Ecosphere w celu zapoznania się z ekosystemami leśnymi z innych części globu.
- Projektowanie wyglądu makiety na stronie internetowej (https://icograms.com)/.
- Mapa myśli w aplikacji Padlet – wizualizacja materiałów niezbędnych do budowy makiety.
- Budowanie i dekorowanie makiety.
- Stworzenie trasy dla ozobotów i zakodowanie jej za pomocą kolorowych kodów.
- Przymocowanie ilustracji zwierząt leśnych do ozbotów.
- przygotowanie interaktywnej gry edukacyjnej Leśna stołówka – opracowanie i wydrukowanie kart przedstawiających zwierzęta leśne i ich pokarm;
- oklejenie rewersów kart ze zwierzętami kartonikami w czterech kolorach;
- nadanie kartom z pokarmem numerów od 1 do 4;
- zaprogramowanie czujników kolorów z zestawu LEGO Spike tak, aby odpowiedni kod wyzwalał reakcję świetlną na hubie po prawidłowym dopasowaniu zwierzęcia do jego pokarmu.
- Przygotowanie „leśnych pudełek sensorycznych”:
- wycięcie w tekturowych pudełkach otworów na dłonie;
- pomalowanie i ozdobienie pudełek;
- napełnienie pudełek szyszkami, kamykami, patyczkami, gałązkami drzew liściastych i iglastych.
- Szkolna prezentacja efektów zrealizowanego projektu.
- Prezentacja projektu na pikniku naukowym odbywającym się podczas III Świętokrzyskiego Forum Młodych Badaczy.
Uzyskane efekty, w tym wartość dodana, możliwość wykorzystania sprawdzonych doświadczeń
Uczniowie w sposób wielozmysłowy poznali specyfikę ekosystemu leśnego ze szczególnym uwzględnieniem fauny, flory oraz przyrody nieożywionej regionu świętokrzyskiego. Poprzez bezpośrednią obserwację w terenie (wycieczki do lasu) oraz samodzielne badania literatury i zasobów internetowych nauczyli się, m.in.: identyfikować rodzime gatunki drzew, rozpoznawać tropy dzikich zwierząt oraz odróżniać ich odgłosy. Zdobyli unikalną wiedzę o tym, co wyróżnia lasy województwa świętokrzyskiego na tle pozostałych obszarów leśnych kraju. Ponadto realizacja projektu pozwoliła uczniom na płynne wejście w rolę twórców technologii, a nie tylko jej biernych odbiorców. Efektem działań jest opanowanie przez dzieci różnorodnych, nowoczesnych umiejętności – pracy w środowisku wirtualnej rzeczywistość, modelowania 3D i pracy przestrzennej, podstaw robotyki i programowania, tworzenia zasobów cyfrowych. Praca metodą projektu uświadomiła uczniom wartość synergii i współpracy. Dzieci nauczyły się efektywnej komunikacji, aktywnego słuchania, podziału ról w zespole oraz wspólnego brania odpowiedzialności za rezultat działań. Ponadto wzrosły ich umiejętności w zakresie organizacji pracy własnej i planowania czasu. Szkolna prezentacja uzyskanych efektów oraz udział w III Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy pozwoliły uczniom przełamać barierę stresu przed wystąpieniami publicznymi, dając jednocześnie ogromne poczucie sprawczości, dumy z własnej pracy oraz poczucie własnej wartości jako młodych odkrywców.
Partnerzy lub instytucje wspomagające realizację działania
Świętokrzyskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach