W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Dodatkowo, korzystanie z naszej witryny oznacza akceptację przez Państwa klauzuli przetwarzania danych osobowych udostępnionych drogą elektroniczną.
Powrót

Karta informacyjna

Metryczka dobrej praktyki
Nazwa szkoły
Publiczna Szkoła Podstawowa nr 7 im. Henryka Sienkiewicza w Ostrowcu Świętokrzyskim
Powiat / gmina
ostrowiecki / Ostrowiec Świętokrzyski
Dane adresowe
ul. Akademicka 20, 27-400 Ostrowiec Świętokrzyski
Dyrektor szkoły
Monika Wiączek
Telefon
41 263 20 50
Adres e-mail
psp7@ostrowiec.edu.pl

  • Rozwiń tekst

    Ramy współpracy z ŚCDN

    Kształcenie specjalne
    Nazwa wspólnego przedsięwzięcia
    Projekt „STEAM-owa szkoła 2025/2026”
    Nauczyciel
    Nauczyciele konsultanci ŚCDN – partnerzy we współpracy
    Mariola Kosztołowicz, Ewa Kwiecień, Małgorzata Grzegorczyk
    Ankieta
    Osoby zgłaszające dobrą praktykę
    Katarzyna Mizera – nauczycielka geografii i przyrody, Kinga Dunin-Borkowska – nauczyciel współorganizujący kształcenie

  • Charakterystyka dobrej praktyki
    Przedmiot / działanie ponadprzedmiotowe lub zajęcia
    geografia, koło geograficzne
    Etap edukacyjny
    II etap edukacyjny
    Cała szkoła / klasa lub grupa
    grupa uczniów z klasy siódmej
    Czas / okres realizacji
    styczeń 2026 r. – kwiecień 2026 r.
Cele dobrej praktyki
  1. Rozwijanie umiejętności planowania i realizacji działań metodą projektu STEAM.
  2. Poszerzanie wiedzy uczniów na temat warunków przyrodniczych i klimatycznych Afryki.
  3. Kształtowanie umiejętności korzystania z map, aplikacji cyfrowych oraz nowoczesnych technologii.
  4. Rozwijanie kompetencji matematycznych poprzez wykonywanie obliczeń związanych z planowaniem ekspedycji.
  5. Doskonalenie umiejętności pracy zespołowej, komunikacji i rozwiązywania problemów.
  6. Kształtowanie postaw proekologicznych i odpowiedzialności za środowisko naturalne.
  7. Rozwijanie kreatywności oraz umiejętności prezentowania efektów własnej pracy.
Opis pomysłu

Inspiracją do jego realizacji była powieść Henryka Sienkiewicza W pustyni i w puszczy, która stała się punktem wyjścia do połączenia treści literackich z geografią, przyrodą, technologią, matematyką oraz edukacją ekologiczną. Uczniowie wcielili się w rolę organizatorów współczesnej ekspedycji przez Afrykę, której celem było zaplanowanie bezpiecznej i ekologicznej trasy podróży śladami Stasia i Nel. Podczas realizacji projektu analizowali warunki klimatyczne i geograficzne kontynentu afrykańskiego, korzystali z map cyfrowych i z aplikacji Google Earth, oceniali zagrożenia występujące na trasie oraz poszukiwali sposobów zapewnienia uczestnikom wyprawy dostępu do wody, energii i schronienia. W trakcie pracy zespołowej uczniowie projektowali rozwiązania technologiczne umożliwiające funkcjonowanie w trudnych warunkach środowiskowych, stworzyli makietę trasy ekspedycji z wykorzystaniem elementów wykonanych techniką druku 3D, w cyfrowych programach opracowywali Przewodnik ekspedycji oraz przygotowywali materiały graficzne i prezentacje multimedialne. Ważnym elementem projektu były również obliczenia dotyczące długości trasy, czasu podróży oraz zapotrzebowania na wodę i energię. Projekt rozwijał kompetencje kluczowe uczniów, w szczególności umiejętność współpracy, krytycznego myślenia, planowania, analizowania danych oraz wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych. Zwieńczeniem działań była publiczna prezentacja efektów pracy, podczas której uczniowie przedstawili makietę ekspedycji, przewodnik oraz opracowane rozwiązania umożliwiające bezpieczne i ekologiczne podróżowanie po Afryce.

Sposób realizacji
  1. Przedstawienie uczniom problemu projektowego: „Jak zaplanować bezpieczną i ekologiczną trasę ekspedycji przez Afrykę, uwzględniając warunki klimatyczne, dostęp do wody i energii?”.
  2. Zapoznanie uczniów z fragmentami powieści W pustyni i w puszczy oraz omówienie trasy podróży Stasia i Nel.
  3. Podział uczniów na zespoły projektowe oraz przydział zadań.
  4. Analiza map fizycznych, klimatycznych i politycznych Afryki oraz lokalizacja miejsc związanych z podróżą bohaterów powieści.
  5. Zaplanowanie trasy ekspedycji oraz poznania warunków środowiskowych wybranych regionów Afryki z wykorzystaniem aplikacji Google Earth i innych zasobów cyfrowych.
  6. Badanie zagrożeń występujących na trasie wyprawy, takich jak: susze, wysokie temperatury, brak dostępu do wody czy niebezpieczne zwierzęta.
  7. Opracowanie sposobów minimalizowania zagrożeń i zapewnienia bezpieczeństwa uczestnikom ekspedycji.
  8. Obliczanie długości trasy, przewidywanego czasu podróży oraz zapotrzebowania na wodę i energię podczas wyprawy.
  9. Projektowanie rozwiązań umożliwiających pozyskiwanie i magazynowanie wody oraz energii, w tym wykorzystanie paneli słonecznych i systemów filtracji wody.
  10. Wykonanie makiety przedstawiającej trasę ekspedycji wraz z punktami poboru wody, miejscami pozyskiwania energii oraz najważniejszymi punktami postoju.
  11. Przygotowanie wybranych elementów makiety z wykorzystaniem drukarki 3D.
  12. Opracowanie Przewodnika ekspedycji zawierającego opis trasy, zagrożeń oraz proponowanych rozwiązań technologicznych.
  13. Wykonanie plakatów, grafik i materiałów informacyjnych w programie Canva.
  14. Dokumentowanie przebiegu projektu za pomocą zdjęć i krótkich nagrań filmowych.
  15. Przygotowanie prezentacji multimedialnej podsumowującej przebieg i efekty pracy zespołów.
  16. Publiczna prezentacja rezultatów projektu przed społecznością szkolną oraz omówienie zastosowanych rozwiązań.
  17. Podsumowanie projektu, ewaluacja działań oraz refleksja nad możliwościami wykorzystania zdobytej wiedzy i umiejętności w praktyce.
  18. Prezentacja zrealizowanego projektu podczas III Świętokrzyskiego Forum Młodych Badaczy.
Uzyskane efekty, w tym wartość dodana, możliwość wykorzystania sprawdzonych doświadczeń

Realizacja projektu pozwoliła uczniom poszerzyć wiedzę o środowisku przyrodniczym Afryki oraz rozwinąć umiejętności analizowania map, planowania działań i pracy zespołowej. Uczniowie doskonalili kompetencje cyfrowe, korzystając z aplikacji geograficznych, programów graficznych i drukarki 3D. Dodatkową wartością projektu było połączenie treści literackich z geografią, matematyką i technologią. Zdobyte doświadczenia mogą być wykorzystane podczas realizacji kolejnych projektów STEAM oraz innych zajęć o charakterze interdyscyplinarnym.

Partnerzy lub instytucje wspomagające realizację działania

Świętokrzyskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach

 

{"register":{"columns":[]}}