Karta informacyjna
- Nazwa szkoły
- Szkoła Podstawowa w Brzostkowie
- Powiat / gmina
- buski / Nowy Korczyn
- Dane adresowe
- Brzostków 1, 28-136 Nowy Korczyn
- Dyrektor szkoły
- Joanna Chaczyk
- Telefon
- 41 377 12 97
- Adres e-mail
- szkola241@wp.pl
-
Rozwiń tekst
Charakterystyka dobrej praktyki
Charakterystyka dobrej praktyki- Przedmiot / działanie ponadprzedmiotowe lub zajęcia
- fizyka, chemia, geografia, matematyka, informatyka, język polski, technika, plastyka
- Etap edukacyjny
- II etap edukacyjny
- Cała szkoła / klasa lub grupa
- grupa uczniów z klasy siódmej i ósmej
- Czas / okres realizacji dobrej praktyki
- styczeń 2026 r. – kwiecień 2026 r.
Cele dobrej praktyki
Cela nauczyciela
- Poszerzenie wiedzy uczniów na temat współczesnych problemów ekologicznych oraz sposobów ich rozwiązywania.
- Rozwijanie u uczniów ciekawości poznawczej i kreatywności.
- Kształtowanie postaw proekologicznych i odpowiedzialności za środowisko naturalne.
- Integracja uczniów wokół wspólnego celu oraz rozwijanie umiejętności współpracy i komunikacji.
- Przygotowanie uczniów do publicznej prezentacji efektów własnej pracy.
- Promowanie zintegrowanego podejścia do nauczania zgodnego z ideą STEAM.
Cele ucznia
- Poznanie odnawialnych źródeł energii i możliwości ich wykorzystania w przestrzeni szkolnej.
- Wykorzystanie wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin w praktyce.
- Doskonalenie umiejętności korzystania z nowoczesnych technologii, programów graficznych i aplikacji projektowych.
- Rozwijanie umiejętności badawczych poprzez obserwację, pomiary i analizę danych dotyczących zużycia energii, wody oraz ilości odpadów.
- Zaprojektowanie i wykonanie makiety ekologicznej sali lekcyjnej.
- Stworzenie wirtualnej wizualizacji ekologicznej klasopracowni w aplikacji Roblox Studio.
- Opracowanie materiałów promocyjnych prezentujących projekt, w tym ulotek oraz prezentacji multimedialnej
Opis pomysłu
Inspiracją do wyboru tematu projektu był udział społeczności szkolnej w prelekcji poświęconej współczesnym problemom ekologicznym, takim jak zmiany klimatu, nadmierne zużycie energii, pogarszająca się jakość powietrza oraz wzrastająca ilość odpadów. Uczniowie postanowili poszukać rozwiązań, które mogłyby zostać zastosowane w środowisku szkolnym. W ramach projektu STEAM zaprojektowali ekologiczną salę lekcyjną. Efektem ich pracy była zarówno przestrzenna makieta klasopracowni, jak i jej wirtualna wizualizacja wykonana w aplikacji Roblox Studio. Uczniowie proponowali rozwiązania ograniczające negatywny wpływ szkoły na środowisko, takie jak: wykorzystanie odnawialnych źródeł energii, naturalnego oświetlenia, systemu pozyskiwania deszczówki, segregacji odpadów czy zielonych stref poprawiających jakość powietrza. Projekt pozwolił uczestnikom połączyć wiedzę przyrodniczą, matematyczną, techniczną, informatyczną i artystyczną, a także odpowiedzieć na pytanie, czy ekologiczna przestrzeń edukacyjna może stanowić odpowiedź na wyzwania środowiskowe współczesnej szkoły.
Sposób realizacji
- Zebranie grupy projektowej oraz przeprowadzenie metodami aktywnymi debaty dotyczącej problemów ekologicznych współczesnej szkoły i możliwych sposobów ich rozwiązania.
- Zorganizowanie zajęć warsztatowych, podczas których uczniowie wyszukiwali informacje na temat ekologii, odnawialnych źródeł energii, oszczędzania wody i energii oraz ekologicznych rozwiązań.
- Przeprowadzenie obserwacji i pomiarów dotyczących zużycia energii, wody oraz ilości powstających odpadów w szkole.
- Analiza zgromadzonych danych oraz opracowanie propozycji ekologicznych rozwiązań dla sali lekcyjnej.
- Wykonanie szkiców i projektów ekologicznej klasopracowni z uwzględnieniem funkcjonalności, estetyki oraz ochrony środowiska.
- Dobór materiałów niezbędnych do wykonania makiety.
- Zaprojektowanie elementów wyposażenia sali w wybranej aplikacji online oraz przygotowanie wybranych modeli do wydruku 3D.
- Wykonanie makiety ekologicznej sali lekcyjnej wyposażonej, m.in.: w panele fotowoltaiczne, mini elektrownię wiatrową, system zbierania deszczówki, strefy zieleni i relaksu, także stanowiska do segregacji odpadów.
- Stworzenie cyfrowej wizualizacji sali w aplikacji Roblox Studio, umożliwiającej wirtualne zwiedzanie zaprojektowanej przestrzeni.
- Opracowanie ulotki promującej ekologiczną klasopracownię oraz przygotowanie prezentacji dokumentującej przebieg projektu.
- Przygotowanie uczniów do publicznego wystąpienia i prezentacji efektów pracy.
- Przedstawienie efektów realizowanego projektu społeczności szkolnej oraz dokumentacja przedsięwzięcia w formie zdjęć i filmu.
- Udział zespołu realizującego projekt w III Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy – prezentacja stoiska wystawowego z wykonaną makietą oraz wirtualnego wnętrza w aplikacji Roblox.
Uzyskane efekty, w tym wartość dodana, możliwość wykorzystania sprawdzonych doświadczeń
Podczas realizacji projektu uczniowie:
- Pogłębili swoją wiedzę na temat współczesnych problemów ekologicznych oraz sposobów przeciwdziałania ich skutkom.
- Poznali odnawialne źródła energii i możliwości ich wykorzystywania w codziennym życiu.
- Rozwinęli umiejętności prowadzenia obserwacji, wykonywania pomiarów oraz analizowania uzyskanych danych.
- Doskonalili umiejętność wyszukiwania, selekcjonowania i przetwarzania informacji.
- Zdobywali doświadczenie w pracy z aplikacjami Roblox Studio, Canva, PowerPoint, Tinkercad oraz drukarką 3D.
- Nauczyli się projektować przestrzeń użytkową z uwzględnieniem zasad ekologii i funkcjonalności.
- Wykonali makietę ekologicznej sali lekcyjnej oraz jej wirtualny odpowiednik w Robloxie.
- Rozwijali myślenie przestrzenne, logiczne oraz umiejętności planowania i rozwiązywania problemów.
- Poznali znaczenie współpracy podczas realizacji długoterminowego przedsięwzięcia.
- Zwiększyli swoją pewność siebie podczas podejmowania decyzji i prezentowania efektów własnej pracy.
Partnerzy lub instytucje wspomagające realizację działania
Świętokrzyskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach