W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Dodatkowo, korzystanie z naszej witryny oznacza akceptację przez Państwa klauzuli przetwarzania danych osobowych udostępnionych drogą elektroniczną.
Powrót

Ekoklasa – od makiety do wirtualnego świata

Uczniowie Szkoły Podstawowej w Brzostkowie realizując STEAM-owy projekt poszukiwali odpowiedzi na pytanie, czy ekologiczna przestrzeń edukacyjna może stanowić odpowiedź na wyzwania środowiskowe współczesnej szkoły.

Gotowy prototyp makiety

Cele projektu

Cele nauczyciela

  1. Poszerzenie wiedzy uczniów na temat współczesnych problemów ekologicznych oraz sposobów ich rozwiązywania.
  2. Rozwijanie u uczniów ciekawości poznawczej i kreatywności.
  3. Kształtowanie postaw proekologicznych i odpowiedzialności za środowisko naturalne.
  4. Integracja uczniów wokół wspólnego celu oraz rozwijanie umiejętności współpracy i komunikacji.
  5. Przygotowanie uczniów do publicznej prezentacji efektów własnej pracy.
  6. Promowanie zintegrowanego podejścia do nauczania zgodnego z ideą STEAM.

Cele ucznia

  1. Poznanie odnawialnych źródeł energii i możliwości ich wykorzystania w przestrzeni szkolnej.
  2. Wykorzystanie wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin w praktyce.
  3. Doskonalenie umiejętności korzystania z nowoczesnych technologii, programów graficznych i aplikacji projektowych.
  4. Rozwijanie umiejętności badawczych poprzez obserwację, pomiary i analizę danych dotyczących zużycia energii, wody oraz ilości odpadów.
  5. Zaprojektowanie i wykonanie makiety ekologicznej sali lekcyjnej.
  6. Stworzenie wirtualnej wizualizacji ekologicznej klasopracowni w aplikacji Roblox Studio.
  7. Opracowanie materiałów promocyjnych prezentujących projekt, w tym ulotek oraz prezentacji multimedialnej.

Dla kogo?

Projekt był realizowany przez grupę uczniów z klasy siódmej i ósmej.

Sposób realizacji

  1. Zebranie grupy projektowej oraz przeprowadzenie metodami aktywnymi debaty dotyczącej problemów ekologicznych współczesnej szkoły i możliwych sposobów ich rozwiązania.
  2. Zorganizowanie zajęć warsztatowych, podczas których uczniowie wyszukiwali informacje na temat ekologii, odnawialnych źródeł energii, oszczędzania wody i energii oraz ekologicznych rozwiązań.
  3. Przeprowadzenie obserwacji i pomiarów dotyczących zużycia energii, wody oraz ilości powstających odpadów w szkole.
  4. Analiza zgromadzonych danych oraz opracowanie propozycji ekologicznych rozwiązań dla sali lekcyjnej.
  5. Wykonanie szkiców i projektów ekologicznej klasopracowni z uwzględnieniem funkcjonalności, estetyki oraz ochrony środowiska.
  6. Dobór materiałów niezbędnych do wykonania makiety.
  7. Zaprojektowanie elementów wyposażenia sali w wybranej aplikacji online oraz przygotowanie wybranych modeli do wydruku 3D.
  8. Wykonanie makiety ekologicznej sali lekcyjnej wyposażonej, m.in.: w panele fotowoltaiczne, mini elektrownię wiatrową, system zbierania deszczówki, strefy zieleni i relaksu, także stanowiska do segregacji odpadów.
  9. Stworzenie cyfrowej wizualizacji sali w aplikacji Roblox Studio, umożliwiającej wirtualne zwiedzanie zaprojektowanej przestrzeni.
  10. Opracowanie ulotki promującej ekologiczną klasopracownię oraz przygotowanie prezentacji dokumentującej przebieg projektu.
  11. Przygotowanie uczniów do publicznego wystąpienia i prezentacji efektów pracy.
  12. Przedstawienie efektów realizowanego projektu społeczności szkolnej oraz dokumentacja przedsięwzięcia w formie zdjęć i filmu.
  13. Udział zespołu realizującego projekt w III Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy – prezentacja stoiska wystawowego z wykonaną makietą oraz wirtualnego wnętrza w aplikacji Roblox.

Więcej szczegółów znajduje się w Karcie informacyjnej.

Zdjęcia (7)

{"register":{"columns":[]}}