Ekoklasa – od makiety do wirtualnego świata
Uczniowie Szkoły Podstawowej w Brzostkowie realizując STEAM-owy projekt poszukiwali odpowiedzi na pytanie, czy ekologiczna przestrzeń edukacyjna może stanowić odpowiedź na wyzwania środowiskowe współczesnej szkoły.
Cele projektu
Cele nauczyciela
- Poszerzenie wiedzy uczniów na temat współczesnych problemów ekologicznych oraz sposobów ich rozwiązywania.
- Rozwijanie u uczniów ciekawości poznawczej i kreatywności.
- Kształtowanie postaw proekologicznych i odpowiedzialności za środowisko naturalne.
- Integracja uczniów wokół wspólnego celu oraz rozwijanie umiejętności współpracy i komunikacji.
- Przygotowanie uczniów do publicznej prezentacji efektów własnej pracy.
- Promowanie zintegrowanego podejścia do nauczania zgodnego z ideą STEAM.
Cele ucznia
- Poznanie odnawialnych źródeł energii i możliwości ich wykorzystania w przestrzeni szkolnej.
- Wykorzystanie wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin w praktyce.
- Doskonalenie umiejętności korzystania z nowoczesnych technologii, programów graficznych i aplikacji projektowych.
- Rozwijanie umiejętności badawczych poprzez obserwację, pomiary i analizę danych dotyczących zużycia energii, wody oraz ilości odpadów.
- Zaprojektowanie i wykonanie makiety ekologicznej sali lekcyjnej.
- Stworzenie wirtualnej wizualizacji ekologicznej klasopracowni w aplikacji Roblox Studio.
- Opracowanie materiałów promocyjnych prezentujących projekt, w tym ulotek oraz prezentacji multimedialnej.
Dla kogo?
Projekt był realizowany przez grupę uczniów z klasy siódmej i ósmej.
Sposób realizacji
- Zebranie grupy projektowej oraz przeprowadzenie metodami aktywnymi debaty dotyczącej problemów ekologicznych współczesnej szkoły i możliwych sposobów ich rozwiązania.
- Zorganizowanie zajęć warsztatowych, podczas których uczniowie wyszukiwali informacje na temat ekologii, odnawialnych źródeł energii, oszczędzania wody i energii oraz ekologicznych rozwiązań.
- Przeprowadzenie obserwacji i pomiarów dotyczących zużycia energii, wody oraz ilości powstających odpadów w szkole.
- Analiza zgromadzonych danych oraz opracowanie propozycji ekologicznych rozwiązań dla sali lekcyjnej.
- Wykonanie szkiców i projektów ekologicznej klasopracowni z uwzględnieniem funkcjonalności, estetyki oraz ochrony środowiska.
- Dobór materiałów niezbędnych do wykonania makiety.
- Zaprojektowanie elementów wyposażenia sali w wybranej aplikacji online oraz przygotowanie wybranych modeli do wydruku 3D.
- Wykonanie makiety ekologicznej sali lekcyjnej wyposażonej, m.in.: w panele fotowoltaiczne, mini elektrownię wiatrową, system zbierania deszczówki, strefy zieleni i relaksu, także stanowiska do segregacji odpadów.
- Stworzenie cyfrowej wizualizacji sali w aplikacji Roblox Studio, umożliwiającej wirtualne zwiedzanie zaprojektowanej przestrzeni.
- Opracowanie ulotki promującej ekologiczną klasopracownię oraz przygotowanie prezentacji dokumentującej przebieg projektu.
- Przygotowanie uczniów do publicznego wystąpienia i prezentacji efektów pracy.
- Przedstawienie efektów realizowanego projektu społeczności szkolnej oraz dokumentacja przedsięwzięcia w formie zdjęć i filmu.
- Udział zespołu realizującego projekt w III Świętokrzyskim Forum Młodych Badaczy – prezentacja stoiska wystawowego z wykonaną makietą oraz wirtualnego wnętrza w aplikacji Roblox.