Karta informacyjna
- Nazwa szkoły
- Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Piotrkowicach
- Powiat / gmina
- kielecki / Chmielnik
- Dane adresowe
- 26-020 Chmielnik, Piotrkowice, ul. Franciszki Krasińskiej 1
- Dyrektor szkoły
- Jacek Sobaś
- Telefon
- (41) 354 90 12
- Adres e-mail
- zpo.piotrkowice@chmielnik.com
-
Rozwiń tekst
Charakterystyka dobrej praktyki
Charakterystyka dobrej praktyki- Przedmiot / działanie ponadprzedmiotowe lub zajęcia
- Klub Młodego Odkrywcy
- Etap edukacyjny
- II etap edukacyjny
- Cała szkoła / klasa lub grupa
- grupa uczniów z klasy siódmej i ósmej
- Czas / okres realizacji
- styczeń 2025 r. – kwiecień 2025 r.
Cele dobrej praktyki
- Poznanie budowy ucha oraz drogi fali dźwiękowej przez aparat słuchu człowieka.
- Poznanie sposobów przystosowań aparatu słuchu u różnych zwierząt.
- Poznanie pojęć fala dźwiękowa i hałas oraz różnych rodzajów fal dźwiękowych.
- Zaprojektowanie i wykonanie cyklu eksperymentów z dźwiękiem.
- Przeprowadzenie eksperymentu dotyczącego wpływu różnych dźwięków na koncentrację.
- Wykonanie pomiarów natężenia hałasu w różnych miejscach w okolicy szkoły i domu oraz opracowanie zebranych danych.
- Zbudowanie modelu oscylatora harmonicznego i modeli figur Chladniego.
- Zaprezentowanie działania tradycyjnego telefonu na przykładzie zbudowanego modelu z kubków i sznurka.
- Zaprojektowanie i wykonanie harfy oraz innych instrumentów muzycznych.
- Przedstawienie pomysłów na poprawę akustyki sali lekcyjnej.
- Przygotowanie posteru przedstawiającego wyniki prowadzonych badań oraz działania podejmowane podczas realizacji projektu.
- Opracowanie serii zadań w aplikacji LearningApps i udostępnienie ich za pomocą QR kodów.
- Dokumentowanie prac w projekcie za pomocą zdjęć i krótkich filmów.
- Przygotowanie wideorelacji z realizacji projektu.
- Przygotowanie publicznej prezentacji projektu.
Opis pomysłu
Celem projektu było poszukiwanie przez uczniów odpowiedzi na pytania: czym jest dźwięk i jaki ma on wpływ na organizmy żywe.
Uczniowie omawiali model ucha, aby poznać drogę fali dźwiękowej przez aparat słuchu człowieka. Na podstawie filmów przyrodniczych dowiedzieli się o sposobach przystosowania aparatu słuchu u różnych zwierząt. Wizyta w przychodni i rozmowa z pielęgniarką przybliżyły im tematykę higieny aparatu słuchu. Wizyta w filharmonii była impulsem do stworzenia własnych instrumentów. Uczniowie zbudowali model szklanej harfy, który posłużył im do zbadania zależności wysokości dźwięku od długości i grubości strun. Stworzyli też własną kompozycję muzyczną, używając naczyń szklanych napełnionych wodą do różnej wysokości.
Uczniowie badali również wpływ dźwięku na materię (cymatyka), wykorzystując proste narzędzia – aplikację Frequency Sound Generator oraz muzykę, której słuchają na co dzień, a przy pomocy smyczka i metalowych płyt uzyskali obraz dźwięku (figury Chladniego). Z użyciem kamertonu badali fale akustyczne. Zbudowali prosty oscylator harmoniczny, za pomocą którego zamieniali falę akustyczną na mechaniczną. Wykonali szereg doświadczeń z użyciem sprężyny, telefonu i innych dostępnych narzędzi, aby zgłębić pojęcie dźwięku i poznać rodzaje fal. Uczniowie skupili się też na problemie szkodliwości dźwięku na aparat słuchu człowieka.
Wykorzystując aplikację Miernik dźwięku, wykonali szereg pomiarów natężenia hałasu w różnych miejscach w okolicy szkoły. Przeprowadzili również eksperyment dotyczący wpływu dźwięku na koncentrację. Polegał on na czytaniu fragmentów tekstu w różnych warunkach i przy różnej muzyce. Dane zebrane w obu badaniach przedstawili w formie wykresów i diagramów wykonanych w programie Excel.
Problem hałasu był dla uczniów okazją do zapoznania się z działaniem słuchawek ochronnych (wygłuszających), które wykorzystują elektronikę do aktywnego tłumienia głośnych dźwięków, jednocześnie pozwalając na słyszenie otoczenia i komunikację. Porównali je z innym sposobem wyciszenia hałasu, jakim są stopery. Zastanowili się nad akustyką różnych pomieszczeń (wykorzystaniem różnych materiałów, tkanin ). Za pomocą metody SCAMPER wygenerowali pomysły na poprawę akustyki w sali lekcyjnej. W tym celu udali się do Chmielnickiego Centrum Kultury do sali nagrań, gdzie dowiedzieli się, jak pracować z dźwiękiem, jak zmieniać dźwięki z użyciem miksera oraz jakich materiałów użyto do wygłuszenia sali nagrań. Efektem tej pracy było wykonanie modelu akustycznej (wygłuszającej) sali lekcyjnej.
Dodatkowe działania podejmowane przez uczniów, to: przygotowanie w programie Canva posteru przedstawiającego poszczególne etapy realizacji projektu oraz wyników przeprowadzonych badań; opracowanie w aplikacji LearningApps serii zadań edukacyjnych, które zostały udostępnione za pomocą QR kodów; dokumentowanie działań w projekcie za pomocą zdjęć i krótkich filmów; stworzenie relacji filmowej w aplikacji VideoPad.
Sposób realizacji
- Omówienie modelu ucha.
- Obejrzenie filmu przyrodniczego o przystosowaniu słuchu u zwierząt.
- Wysłuchanie w miejscowej przychodni prelekcji dotyczącej higieny i chorób narządu słuchu.
- Udział w koncercie instrumentalnym.
- Stworzenie własnych instrumentów.
- Badanie wpływu dźwięku na materię z wykorzystaniem aplikacji Frequency Sound Generator.
- Stworzenie figur Chladniego.
- Badanie fal akustycznych z wykorzystaniem kamertonów i sprężyn.
- Wykonanie z wykorzystaniem aplikacji Miernik dźwięku szeregu pomiarów natężenia hałasu w różnych miejscach w okolicy szkoły.
- Wykonanie eksperymentu dotyczącego wpływu dźwięku na koncentrację.
- Opracowanie zebranych danych i przedstawienie w programie Excel.
- Zapoznanie z zasadą działania słuchawek wygłuszających i stoperów.
- Wyjazd do Chmielnickiego Centrum Kultury do sali nagrań – udział w zajęciach, podczas których uczniowie dowiedzieli się, jak pracować z dźwiękiem, jak zmieniać dźwięki z użyciem miksera, jakich materiałów używa się do wygłuszenia sali nagrań.
- Wyszukanie pomysłów na wygłuszenie sali lekcyjnej.
- Stworzenie modelu sali wygłuszającej dźwięki.
- Przygotowanie w programie Canva posteru przedstawiającego poszczególne etapy realizacji projektu oraz wyniki prowadzonych badań.
- Opracowanie w aplikacji LearningApps serii zadań edukacyjnych w celu ich udostępnienia za pomocą QR kodów.
- Dokumentowanie działań w projekcie za pomocą zdjęć i krótkich filmów.
- Przedstawienie swoich wyników na forum szkoły.
- Stworzenie relacji filmowej w aplikacji VideoPad.
Uzyskane efekty, w tym wartość dodana, możliwość wykorzystania sprawdzonych doświadczeń
Wszystkie modele wykonane podczas realizacji projektu będą wykorzystywane przez nauczycieli jako pomoce dydaktyczne. Wartością dodaną projektu jest wzrost wiedzy uczniów w zakresie technologii, umiejętności niezbędnych do planowania własnej pracy i współpracy w grupie. Niezwykle ważne okazało się rozbudzenie zaciekawienia wybraną tematyką zarówno uczniów realizujących projekt, jaki i całej społeczności szkolnej oglądającej efekty pracy swoich rówieśników. Projekt STEAM bardzo angażował uczniów, rozwijał wszechstronnie oraz motywował do samodzielnego zdobywania wiedzy z różnych dziedzin. Stwarzał możliwość odkrywania własnych predyspozycji, zdobywania doświadczenia, które zaprocentuje w dorosłym życiu.
Partnerzy lub instytucje wspomagające realizację działania
Świętokrzyskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach