W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Dodatkowo, korzystanie z naszej witryny oznacza akceptację przez Państwa klauzuli przetwarzania danych osobowych udostępnionych drogą elektroniczną.
Powrót

Szkolenie „STEAM-owa szkoła 2024/2025”

Szkolenie „STEAM-owa szkoła 2024/2025”
2024-10-05 08:30
 13:45

ŚCDN, Kielce, ul. Marszałka Józefa Piłsudskiego 42 
  • KIEDY

    05 października 2024 (sobota)

    godz. 08:30 - 13:45

    DODAJ DO KALENDARZA
  • GDZIE

    ŚCDN

    Kielce, ul. Marszałka Józefa Piłsudskiego 42

Jeśli chcesz, aby Twoi uczniowie posiadali kompetencje przyszłości, byli ludźmi otwartymi, kreatywnymi, zaproponuj im udział w STEAM-owym projekcie. STEAM to edukacyjne podejście do uczenia się, które wykorzystuje naukę (S – Science), technologię (T – Technology), inżynierię (E – Engineering), sztukę (A – Art) i matematykę (M – Mathematics) do ukierunkowania uczniów na poszukiwania, krytyczne myślenie i rozwiązywanie praktycznych problemów.

Tematyka

Treści kształcenia zostały dobrane w taki sposób, aby nauczyciel uczestniczący w szkoleniu nabył umiejętność opracowania założeń STEAM-owego projektu edukacyjnego oraz realizacji STEAM-owych zajęć w bieżącej pracy z uczniami. 

Moduł 1. Spotkanie informacyjne (spotkanie online) – 18 września 2024 r., godz. 16.30–18.45
  1. Założenia projektu „STEAM-owa szkoła 2024/2025”.
  2. Kompetencje przyszłości.
  3. Przykłady STEAM-owych projektów.
Moduł 2. STEAM w teorii (warsztaty stacjonarne) – 5 października 2024 r., godz. 8.30-13.45
  1. STEAM jako sposób kształcenia.
  2. Rola metody naukowej w zajęciach i w projektach STEAM.
  3. Zalety STEAM-owej edukacji.
  4. Jak uczyć STEAM-owo?
  5. Rola nowoczesnych technologii w STEAM.
  6. Etapy realizacji STEAM-owych projektów edukacyjnych.
  7. Wybrane metody i techniki nauczania oraz uczenia się wspierające STEAM-ową edukację.
  8. Analiza przykładowych scenariuszy STEAM-owych projektów edukacyjnych.
Moduł 3. STEAM w praktyce (warsztaty stacjonarne) – 19 października 2024 r., godz. 8.30-13.45
  1. Metoda design thinking w STEAM-owym projekcie.
  2. Obudowa teoretyczna STEAM-owego projektu edukacyjnego.
  3. STEAM-owe ćwiczenia.
Moduł 4. STEAM w praktyce z nowymi technologiami (warsztaty stacjonarne) – 16 listopada 2024 r., godz. 8.30-13.45
  1. Nowoczesne technologie w edukacji STEAM-owej.
  2. STEAM-owe ćwiczenia.
Moduł 5. Sposoby ewaluacji i prezentacji STEAM-owych projektów edukacyjnych (zajęcia stacjonarne) – 20 listopada 2024 r., godz. 15.30-18.30
  1. Przykłady narzędzi ewaluacyjnych wykorzystywanych w STEAM-owych projektach edukacyjnych.
  2. Sposoby prezentacji efektów realizacji projektów.
  3. Przygotowanie uczniów do prezentacji projektu.
  4. Sposoby opracowania opisu dobrej praktyki.
Moduł 6. Projektowanie STEAM-owych zajęć – opracowanie założeń STEAM-owych projektów (spotkania online) – od 2 do 6 grudnia 2024 r. według ustalonego harmonogramu

Opracowanie założeń własnych STEAM-owych projektów edukacyjnych.

Moduł 7. STEAM-owa innowacja (zajęcia online dla zainteresowanych) – 11 grudnia 2024 r., godz. 15.30-18.30

Wdrożenie innowacji pedagogicznej w szkole.

 

Grupa docelowa

Nauczyciele przedmiotów matematyczno-przyrodniczych, techniki, plastyki, muzyki, informatyki oraz edukacji wczesnoszkolnej, którzy pragną poszerzyć swoją ofertę edukacyjną o realizację zajęć lub projektów STEAM.

Prowadzące

  • Mariola Kosztołowicz, nauczyciel konsultant ŚCDN
  • Ewa Kwiecień, nauczyciel konsultant ŚCDN
  • Małgorzata Grzegorczyk, nauczyciel konsultant ŚCDN

Zastosowane metody i narzędzia szkoleniowe

wykład, prezentacja, pokaz, analiza przypadku, dyskusja, stacje zadaniowe

Zaświadczenie

Zaświadczenie potwierdzające udział w spotkaniu będzie przygotowane do pobrania na indywidualnym koncie uczestnika w terminie do dwóch tygodni po zakończeniu szkolenia.

Rejestracja

Link do rejestracji w Systemie Obsługi Szkoleń ŚCDN