Klub Supermocy
01.10.2024
„Biblioteka – dobre miejsce
dla człowieka” 2024/2025
Pierwsza akcja czytelnicza – Klub Supermocy
Zapraszamy do zabawy w Klub Supermocy.
To pierwsza akcja czytelnicza w ramach programu „Biblioteka – dobre miejsce dla człowieka”. W jej trakcie uczestnicy mają:
1) przeczytać cztery książki,
2) zrealizować dwa wyzwania związane z czytaniem.
Jednocześnie uczniowie będą zdobywać kolejne moce i dążyć do miana superbohaterów.
INSTRUKCJA
1. Każdy uczestnik otrzymuje kartę, na której znajduje się sześć ikonek. Te z numerami oznaczają przeczytane (i zwrócone) książki z określonych kategorii, których opis znajduje się na odwrocie. Dwie mniejsze to towarzyszące czytaniu wyzwania.
2. Po przeczytaniu każdej kolejnej książki gracz (czyli uczeń) zdobywa moc i przechodzi na następny poziom. Kategorie książek są powiązane ze zdobywanymi mocami.
3. W trakcie zabawy uczeń ma do zrealizowania dwa wyzwania. Za zrealizowanie każdego z nich uczestnik otrzymuje bonus, którym odblokowuje specjalne funkcje.
4. Gdy uczeń po przeczytaniu książki zdobędzie moc i przejdzie na kolejny poziom lub zrealizuje wyzwanie, może zaznaczyć właściwą część labiryntu, pokolorować ikonkę.
5. Po przeczytaniu czterech książek i zrealizowaniu dwóch zadań uczeń zdobywa moc superbohatera i otrzymuje dyplom oraz inną nagrodę (bonus).
6. Każda supermoc (zdobywana po przeczytaniu książki) oraz każdy bonus (za zrealizowanie wyzwania) ma przyporządkowany kupon z kodem QR.
Po zeskanowaniu kodu telefonem otworzy się specjalna strona. Tam będzie można wirtualnie „zdrapać” zdrapkę palcem na telefonie lub myszką na ekranie i uruchomić wizualizację z informacją o zdobytej supermocy lub otrzymanym bonusie.
Materiały
Klub Supermocy - regulamin dla uczniaKlub_Supermocy_-_regulamin_dla_ucznia.pdf 0.20MB Klub Supermocy - karty
Klub_Supermocy_–_karty.pdf 0.09MB