W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Dodatkowo, korzystanie z naszej witryny oznacza akceptację przez Państwa klauzuli przetwarzania danych osobowych udostępnionych drogą elektroniczną.
Powrót

Lab

Minecraft Education dla każdego ucznia naszej Szkoły*

W wyniku współpracy Ministerstwa Edukacji i Nauki oraz Microsoft w ramach programu Laboratoria Przyszłości, udostępniliśmy dla nauczycieli i uczniów szkół podstawowych (od klasy 4) i ponadpodstawowych na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (https://zpe.gov.pl/) grę Minecraft Education. (Buduj z Minecraft Education, czyli Szkoła ucząca z Microsoft Education)

Z dostępu do gry może skorzystać nauczyciel i uczeń (*od 4 klasy szkoły podstawowej) polskiego systemu oświaty. Aby go uzyskać pobieramy aplikację Minecraft Education ze strony:  https://education.minecraft.net/en-us/get-started/download. Do aplikacji logujemy się danymi konta ZPE uzyskanymi ze szkoły np. loginem n12345678910, do którego należy dodać ciąg znaków @zpe.gov.pl, i otrzymanym hasłem, (którego używamy także do logowania się do ZPE)

*licencja trial, ważna do końca maja 2024

Światowy dzień tabliczki mnożenia

17 listopada 2023 roku celebrowaliśmy dni związane z matematyką.

Światowy dzień tabliczki mnożenia obchodzimy zarówno z młodszymi uczniami, jak i starszymi, gdyż każdy powód do zabawy z matematyką jest dobry! Główne motto to „Młodsi sprawdzają czy starsi tabliczkę mnożenia znają”.
Nauka poprzez zabawę zawsze przynosi najlepsze efekty. Światowy Dzień Tabliczki Mnożenia idealnie wpasowuje się w tę koncepcję, a jego celem jest lepsze zrozumienie zasad kierujących się matematyką.
Światowy Dzień Tabliczki Mnożenia (ŚDTM) (ang. World Multiplication Table Day).To inicjatywa skierowana nie tylko dla młodzieży i dzieci, ale i dorosłych. Odświeżenie tabliczki mnożenia nikomu nie zaszkodzi, a może to być dobry wzór dla młodszych pokoleń. Ci z kolei dzięki temu wydarzeniu mogą nadrobić matematyczne zaległości po wakacjach i świetnie się bawić podczas mnóstwa różnorodnych gier i zabaw. Jeśli chcesz możesz poćwiczyć korzystając ze strony: https://www.xn--tabliczkamnoenia-0rd.pl/ lub innej https://www.wmtday.org/pl

Bernadeta Kurzeja
Lidia Joniec

Wideo

Laboratoria przyszłości na lekcjach matematyki

Przygotowując się do lekcji o Twierdzeniu Pitagorasa uczniowie wydrukowali  na drukarkach 3D platformy trójkątów prostokątnych ze strony Thingiverse. Następnie bawiąc się platformami i klockami przyswoili niezbędną wiedzę z zależnościami w trójkątach prostokątnych.

Uczniowie pracowali w grupach. Zgodnie przyznali, że taki sposób nauki jest dla nich bardzo przyjemny. Byli zaskoczeni jak szybko minęła lekcja podczas której (oprócz utrwalania wiedzy) rozwijali następujące kompetencje:

  • komunikatywność,
  • kreatywność,
  • praca w grupie,
  • twórcze rozwiązywanie problemu.

Podczas lekcji udało się zrealizować wszystkie cele i założenia, a uczniowie poprosili o więcej tego typu zajęć.

W czasie zajęć uczniowie nagrywali swoje zmagania za pomocą nowoczesnych urządzeń - aparatu Sony, kamerki DJI Pocket 2 oraz gimbala Osmo Mobile DJI. Podsumowując pracę stworzyli filmik korzystając ze środowiska Canva.

  

Laboratoria Przyszłości to inicjatywa edukacyjna realizowana przez Ministerstwo Edukacji i Nauki we współpracy z Centrum GovTech w Kancelarii Prezesa Rady Ministrów, która ma na celu wsparcie wszystkich szkół podstawowych w budowaniu wśród uczniów kompetencji przyszłości z tzw. kierunków STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka oraz matematyka).

Bernadeta Kurzeja

Wideo

Kto z nich zostanie reżyserem?

Uczniowie klasy VII na zajęciach Centrum Mistrzostwa Informatycznego (CMI) mieli możliwość zrealizowania projektu, który pozwolił im na poznanie podstaw projektowania 3D oraz drukowania swoich prac.

Podczas zająć korzystano z programu Tinkercad, który pozwala na łatwe tworzenie modeli 3D. Po zakończeniu projektowania, następuje etap drukowania, który trwa od kilku do kilkunastu godzin, w zależności od skomplikowania modelu i użytej drukarki 3D. Nasza pracownia posiada dwa typy drukarek: Flashforge Adventure 3 i Creality Sermoon V1 Pro. Oba rodzaje są łatwe w obsłudze, a drukowane modele są dokładne i precyzyjne. Podstawowym materiałem drukarskim  w szkołach jest ekologiczny  filament PLA,  który wykorzystali uczniowie do wydruku swoich autorskich prac oraz innych dostępnych w Internecie modeli 3D.

Aby uwiecznić swoje osiągnięcia, klasa postanowiła nagrać filmy relacjonujące cały proces projektowania i drukowania. Młodzież podzielona została na trzy grupy, które odpowiednio korzystały z różnych urządzeń do nagrywania. Pierwsza grupa otrzymała aparat Sony, druga kamerę DJI Pocket 2, a trzecia gimbal Osmo Mobile DJI. Dzięki temu każda z grup miała możliwość nagrywania materiału w swoim stylu, co pozwoliło na uzyskanie różnorodnych ujęć i kreatywnych rozwiązań.

Wywiad z wielkim uczonym ...

Wywiad z Mikołajem Kopernikiem

Dziś pragniemy opowiedzieć o wyjątkowym wydarzeniu, które miało miejsce w naszej Szkole. Klasa IV postanowiła przeprowadzić wywiad z wybitnym polskim astronomem, Mikołajem Kopernikiem, (w którego wcielili się Kacper i Łukasz). Jednakże, aby zarejestrować ten historyczny moment, uczniowie zdecydowali się na nagrywanie za pomocą nowoczesnych urządzeń - aparatu Sony, kamerki DJI Pocket 2 oraz gimbala Osmo Mobile DJI.

Wywiad z Mikołajem Kopernikiem to nie tylko wydarzenie edukacyjne, ale również doskonała okazja do zastosowania najnowszych technologii w dziedzinie nagrywania wideo. Aparat Sony, którym dysponowali uczniowie, to sprzęt najwyższej jakości, pozwalający na uzyskanie doskonałej jakości obrazu oraz dźwięku. Kamerka DJI Pocket 2 z kolei, to niewielkie, poręczne urządzenie, które pozwoliło na uzyskanie ujęć z różnych perspektyw, a jego stabilizacja obrazu była nieoceniona podczas kręcenia dynamicznych scen.

 Jednak to gimbal DJI okazał się niezastąpiony podczas nagrywania wywiadu. Gimbal to specjalna konstrukcja, która umożliwia utrzymanie smartfona w stabilnej pozycji podczas ruchu, co pozwala na uzyskanie płynnych i stabilnych ujęć. Dzięki niemu, uczniowie byli w stanie nagrać wywiad z Kopernikiem z różnych perspektyw, unikając jednocześnie drgań i wstrząsów.

Podsumowując, nagrywanie wywiadu z Mikołajem Kopernikiem przy użyciu sprzętu zakupionego w ramach projektu Laboratoria Przyszłości, to doskonały przykład na to, jak nowoczesne technologie mogą być wykorzystane w edukacji. Dzięki temu, uczniowie mieli okazję poznać historię Polski i nauki, a jednocześnie zdobyć praktyczne umiejętności w dziedzinie nagrywania wideo.

Mamy nadzieję, że ta historia zainspiruje innych do wykorzystania nowych technologii w procesie nauczania i nauki.

 

Zapraszamy do obejrzenia efektów naszej pracy:

Wideo

Projekt matematyczno-techniczny

Laboratoria Przyszłości - projekt matematyczno-techniczny

W ramach tego projektu klasa IV i VI projektowała makietę miasta. Uczniowie podzieleni na grupy zajęli się realizacją następujących zajęć: grupa pierwsza tworzyła elementy ulicy za pomocą długopisów 3D, grupa druga zajęła się oświetleniem wykorzystując zestaw do kursu podstaw elektroniki FORBOT, kolejna grupa projektowała bryły w programie Tinkercad, a następnie za pomocą drukarki 3D drukowała zaprojektowane elementy miasta. Ostatnia grupa wykorzystała klocki magnetyczne do tworzenia budynków przestrzennych. Podczas tych zajęć uczniowie rozwijali myślenie przestrzenne, algorytmiczne oraz ćwiczyli programowanie.

Projekt Laboratoria Przyszłości doposażył szkołę w sprzęt i pomoce dydaktyczne dzięki czemu znacznie uatrakcyjniły się zajęcia lekcyjne.

Bernadeta Kurzeja, Barbara Filipek

Wideo

Tak się składa, że bawi i uczy! - Neuron

Na dzisiejszych zajęciach komputerowych uczniowie rozpoczęli pracę z zakupionymi w ramach Laboratoriów Przyszłości klockami MakeBlock Neuron. W używanych przez nas zestawach znajdują się miedzy innymi czujniki światła i dźwięku. W połączeniu z programowaniem wizualnym, Makeblock Neuron pomoże dzieciom w klasach młodszych realizować pomysły i tworzyć własne wynalazki.

Uczniowie będą korzystali z dedykowanej aplikacji na tablety oraz popularnego języka Scratch 3.0 na komputery. Lecz Neuron to nie tylko kodowanie na ekranie ale również zabawa i nauka offline. Czujniki posiadają wgrany domyślny kod, który pozwala na naukę najmłodszych bez używania urządzeń elektronicznych.

Makeblock Neuron jest kompatybilny z posiadanymi przez nas robotami Codey Rocky, całą platformą Makeblock oraz klockami Lego.

Za inspiracje dziękuję Fundacji Inspirujemy i firmie Mentor

Wideo

Centrum Mistrzostwa Informatycznego i Laboratoria Przyszłości

Już trzeci rok z rzędu nasza Szkoła dzięki współpracy z Akademią Górniczo-Hutniczą i Politechniką Łódzką bierze udział w prestiżowym ogólnopolskim projekcie Centrum Mistrzostwa Informatycznego.

W ramach tego projektu w klasach IV (k. algorytmiczne – kodowanie w środowisku Scrach) i VII (k. projektowe – robotyka) prowadzone są zajęcia informatyczne, podczas których uczniowie mają okazję nauczyć się myślenia algorytmicznego oraz programowania, rozwijać swoje zainteresowania programistyczne i techniczne.

Bazę sprzętową stanowią otrzymane w ramach projektu od AGH M-Boty, sprzęt nabyty w ramach AKK i projektu Laboratoria Przyszłości.  

Wideo

Laboratoria Przyszłości na lekcjach przyrody

Laboratoria Przyszłości 

Uczniowie Szkoły Podstawowej w Roztoce korzystają już ze sprzętów zakupionych w ramach rządowego programu „Laboratoria przyszłości”.

Do realizacji podstawy programowej dotyczącej wyznaczania kierunków geograficznych na lekcji przyrody w klasie IV wykorzystano zestaw długopisów 3D, roboty edukacyjne Codey Rocky oraz aparat cyfrowy, zakupione w ramach programu Laboratoria Przyszłości.  

Podczas zajęć uczniowie mogli samodzielnie wykonać różę kierunków używając długopisów 3D. Następnie w grupach wyznaczali główne kierunki za pomocą stworzonych przez siebie pomocy w południe słoneczne oraz określali kierunki wybranych obiektów w stosunku do miejsca obserwacji. Na zakończenie zajęć trenowali kierunki sterując robotami. Zajęcia były prowadzone w sposób ciekawy, angażujący uczniów oraz sprzyjający rozwijaniu zainteresowań i umiejętności praktycznych.

Doposażenie szkoły w nowy sprzęt i pomoce dydaktyczne pozwoli na uatrakcyjnienie dotychczasowego procesu zdobywania wiedzy oraz  praktycznych umiejętności przez uczniów. Laboratoria przyszłości to Program skierowany do szkół podstawowych, a jego celem jest budowanie kompetencji kreatywnych i technicznych wśród uczniów.

Informacje  o programie: https://gov.pl/web/laboratoria/o-programie2 #LaboratoriaPrzyszlości

Bernadeta Kurzeja

 

Wideo

Mapa dla zapylaczy - Małopolska Pszczoła

W Polsce żyje 470 gatunków pszczół. Aż 222 z nich zagrożone są wyginięciem! Pszczołom brakuje miejsc, gdzie mogłyby zdobywać pokarm, rozmnażać się i bezpiecznie żyć. Chcemy im pomóc sadząc kwiaty przyjazne pszczołom. Pamiętajmy, że jeśli nie będzie interakcji pomiędzy roślinami i pszczołami miodnymi, nasz naturalny ekosystem przestanie istnieć. Pszczoły pomagają nie tylko we właściwym rozwoju upraw, ale są również kluczowe dla istnienia dzikich roślin, kwiatów i drzew.

Podczas akcji ,,Pomagamy zapylaczom” uczniowie wykonali beebomby z nasionami kwiatów i ziół oraz humusu, które zasiali w ogrodach, na łące, w przydrożnych rowach, w dolinie rzeki.

Kolejnym zadaniem było wykonanie mapy, na której uczniowie zaznaczali miejsca zasiewów roślin miododajnych wabiących pszczoły. Kilka klas z wielkim zapałem przystąpiło do pracy zespołowej stosując różne metody, odsłaniając ukryte talenty. Nawet wywiązała się ostra rywalizacja między zespołami, gdzie uczniowie ścigali się w pomysłach. Klasa IV i VIII wykonała makietę wsi, a klasa VI mapę ścienną.

Podczas pracy uczniowie samodzielnie zaprojektowali i wydrukowali elementy mapy w drukarce 3D, używali też kleju na gorąco pistoletami, w które wyposażona jest pracownia komputerowa. Dokumentując prace uczniów używano aparatu fotograficznego wysokiej jakości będącego na wyposażeniu szkoły. Prace uczniów zostały przekazane na konkurs do GOKSiT- u w Łukowicy.

W czasie tworzenia projektu uczniowie wykorzystywali pomoce naukowe zakupione przez Szkołę w ramach programu Laboratoria Przyszłości.

 Maria Nalepa

Zdjęcia (41)

{"register":{"columns":[]}}